Blackjack 50 - Estratégias Vencedoras
O Blackjack,égiasVencedorasemPortuguê888pokerdownloadandroid - também conhecido como 21, é um jogo de cartas clássico e muito popular nos casinos. É um jogo de habilidade e sorte, e existem várias estratégias que os jogadores podem usar para aumentar as suas hipóteses de ganhar.
Uma das estratégias mais eficazes é o Blackjack 50. Esta estratégia baseia-se no princípio de que o jogador deve bater sempre que o valor da sua mão for inferior a 17, e deve ficar quando o valor da sua mão for 17 ou superior. Existem algumas excepções a esta regra, mas esta é uma boa estratégia geral para seguir.
Quando bater
Sempre que a sua mão for inferior a 17.
Quando ficar
Sempre que a sua mão for 17 ou superior.
Excepções
Quando o dealer tiver um Ás: Se o dealer tiver um Ás, o jogador deve sempre pedir uma carta adicional, independentemente do valor da sua mão.
Quando a sua mão for 16 e o dealer tiver uma carta baixa: Se a sua mão for 16 e o dealer tiver uma carta baixa (2 a 6), o jogador deve bater.
Quando a sua mão for 15 e o dealer tiver um Ás: Se a sua mão for 15 e o dealer tiver um Ás, o jogador deve pedir uma carta adicional.
Dicas adicionais
Divida sempre ases e oitos.
Nunca divida dez valores.
Não faça seguro contra o blackjack.
Gerencie a sua banca cuidadosamente.
Conclusão
O Blackjack 50 é uma estratégia vencedora que pode ajudar os jogadores a aumentar as suas hipóteses de ganhar no Blackjack. Ao seguir estas dicas, os jogadores podem melhorar as suas hipóteses de sair por cima.
Estratégia Blackjack 50 passo a passo
1. Receba duas cartas: O jogador recebe duas cartas viradas para cima.
2. Avalie a sua mão: O jogador deve avaliar o valor da sua mão e decidir se deve bater ou ficar.
3. Bata: Se a sua mão for inferior a 17, o jogador deve pedir uma carta adicional.
4. Fique: Se a sua mão for 17 ou superior, o jogador deve ficar.
5. Repita: Os passos 2-4 são repetidos até que o jogador ultrapasse 21, fique ou o dealer revele a sua mão e o jogador ganhe ou perca.
Exemplos
Exemplo 1: O jogador recebe um Ás e um 6 (17). O jogador deve ficar.
Exemplo 2: O jogador recebe um 8 e um 5 (13). O jogador deve bater.
Exemplo 3: O jogador recebe um 10 e um 6 (16). O dealer tem um 5 virado para cima. O jogador deve bater.
Exemplo 4: O jogador recebe um Ás e um 7 (18). O jogador deve ficar.
Exemplo 5: O jogador recebe um 9 e um 2 (11). O dealer tem um Ás virado para cima. O jogador deve pedir uma carta adicional.